Dienstag, 22. Februar 2011

Little Big Planet 2 - Special Edition US

Der Nachfolger des Überraschungserfolgs steht an: Little Big Planet 2. Mit vielen neuen Möglichkeiten im Gameplay und damit auch neuen Varianten im Editor setzt der neue Teil auf mehr Abwechslung, während alles, was Little Big Planet ausgezeichnet hat beibehalten wurde - sogar die über eine Million bereits vorhandenen Level.

Little Big Planet 2
Special Edition US
(Sony)

VÖ: 18.01.2011
Genre: Jump’n’Run Adventure

USK: 6
PEGI: 7+

Amazon: ---, Joypoint: 94,90€
gekauft am 21.01. für 85,00€


Beschreibung:

Little Big Planet hat es geschafft, kindlichen Comic-Stil in ein ansprechendes Adventure zu verpacken, das die ganze Familie interessiert. Es konnte sich durch Einfachheit und Spaß auszeichnen und lieferte einen Editor, mit dem jeder seine eigenen Level erstellen konnte. Was soll Little Big Planet 2 da noch verbessern?
Zunächst liefert der Nachfolger viele neue Möglichkeiten, das Gameplay zu verändern. Es gibt Bouncepads, die den Sackboy in die Luft katapultieren, und neue Power-Ups neben dem bereits bekannten Paintinator, der durch das Metal Gear Solid Pack erhältlich war und nun standartmäßig zum Repertoire  gehört (ebenso wie Wasser, das es zum Pirates of the Carribean Pack gab). Zu den neuen Power-Ups zählen der Grappling-Hook, der Grabinator und der Creatinator. Sie alle bieten Abwechslung im Spiel, da nun z.B. mit Hilfe des Grappling Hook weiter entfernte Objekte Gegriffen oder mit dem Grabinator schwere Objekte einfach aufgenommen werden können. Der Controlinator stellt aber alles andere in den Schatten: er ermöglicht es, andere Objekte präzise zu steuern. Im Story-Modus steuert der Spieler so etwa eine Raupe, eine Biene, Hunde und Hasen, die wiederum ihre eigenen Fähigkeiten mit sich bringen; im Leveleditor sind der Kreativität dann gar keine Grenzen mehr gesetzt, denn jeder Button des Controllers lässt sich mit einer beliebigen Funktion verbinden - schnell, einfach und effektiv. So ist für jeden etwas geboten, egal ob er sich lieber mit einem Schmetterling durch ein Regenbogenland fliegen lassen möchte oder mit dem eigenen Panzer ins Gefecht geht.
Ins Gefacht gehen können die Spieler nun ebenfalls on- sowie offline, denn im neuen Versus-Modus zählt nur der Sieg über den Gegner. Entweder entscheidet das pure Überleben oder es gibt einen Timer oder eine Zielpunktzahl. Im Story-Modus sind diese Level auf den Nebenpfaden zu finden, für die es wieder Schlüssel in den Hauptleveln zu finden gibt. Von einem Rennen über das altbekannte Pong bis hin zu erbitterten Kämpfen mit dem Creatinator ist auch hier alles zu finden, was man sich nur vorstellen kann.
Eine weitere große Neuerung sind die Sackbots, die es ab dem dritten Abschnitt der Story zu finden gibt. Sie sind Sack-Roboter, die einen eigenen Willen haben: entweder sie fürchten sich vor dem Spieler oder sie folgen ihm, manchmal interessieren sie sich aber auch für etwas ganz anderes. Im Story-Modus muss man also versuchen, die Sackbots zu retten, indem man sie zu einem bestimmten Platz führt, ohne dass sie sterben. Hier heißt es also nicht nur auf den eigenen Sackboy zu achten, sondern auch noch zu planen, was die Sackbots machen werden. Auch das bietet eine neue Dimension in Little Big Planet 2, die natürlich auch im Editor verwendet werden kann.

Insgesamt wirkt der Story-Modus von Little Big Planet 2 im Vergleich zu seinem Vorgänger wesentlich reifer und ist auch anspruchsvoller geworden, denn dort wo zu Beginn noch ein freundlicher kleiner Platformer daherkam, gibt es nun direkt ein paar fiese Fallen und actionreicheres Gameplay. Alles wirkt durch die beschriebenen neuen Möglichkeiten viel abwechslungsreicher und einen Tick besser inszeniert, auch wenn die Story genauso unzusammenhängend ist wie im ersten Teil und nur durch den übergeordneten Kampf gegen den Negativitron, der alle Kreativität in sich einsaugen will, zusammengehalten wird.
Ebenfalls großen Wert wurde natürlich wieder auf den Leveleditor gelegt, denn in insgesamt 52 Tutorials wird jedem Spieler haarklein erklärt, wie das Leveldesignen funktioniert und welche Möglichkeiten dem Spieler gegeben werden. Anhand kleiner Beispiele lernt der Spieler schnell und kann sich schon in wenigen Stunden einen interessanten Level zusammenbasteln. Das macht nicht nur Spaß, sondern führt hoffentlich dazu, dass auch andere Spieler Spaß an dem Level haben. Ein kleines weiteres Update macht es dann sogar möglich, seine Level miteinander zu verlinken und zwar der Level-Link. Setzt man einen Level-Link statt eines Scoreboards ans Ende des Levels, so geht es für den Spieler direkt im nächsten Level weiter. So lassen sich ganze Spiele kreieren oder einfach Fortsetzungen anhängen.


Inhalt der Special Edition:


Die US(!) Special Edition - nicht die europäische Version - liefert neben dem Spiel und einigen Kostümen und Avataren zwei nette Accessoires: zum einen eine Sackboy-Plüschfigur, die etwa 20cm groß ist und wirklich gut aussieht, und zum anderen zwei Bücherhalter im LBP2-Design. Auch die machen sich selbstverständlich gut im Regal, wenn sie die gesammelten PS3-Spiele fachgerecht präsentieren. In den USA beträgt der Aufschlag von normaler zu Special Edition gute 20$, was durchaus gerechtfertigt ist, wenn man Verwendung für die beiden besonderen Accessoires findet. Wem es allerdings nur um Kostüme geht, sollte lieber die Finger davon lassen...


Trailer (Gameplay am Ende des Reviews):





Bewertung:

Gameplay und Story (35%): Note 1,3
- das Gameplay wurde verbessert und bietet neben den Jump’n’Run-Passagen nun auch anspruchsvollere Abschnitte mit den neuen Power-Ups
- durch den Creatinator kommt eine weitere Dimension hinzu, die es dem Sackboy ermöglicht, Objekte zu steuern, was immer wieder gelungene Abwechslung schafft
- die 30 Hauptlevel und vielen Nebenlevel laden wieder dazu ein, alle Level zu schaffen ohne zu sterben und alle Preisblasen in den Level zu suchen oder mit Freunden zu erspielen
Grafik (20%): Note 1,3
- grafisch hat sich im Vergleich zum Vorgänger nicht viel verändert, aber damit ist man dem Stil des ersten Teils treu geblieben, was den selben einzigartigen Charme zur Folge hat
Musik / Sprachausgabe (15%): Note 3,0
- musikalisch ist LBP2 gut inszeniert, doch leider ist die Sprache wieder nur in wenigen Cutscenes vorhanden und sonst in Sprechblasen verpackt (selbst im Editor-Modus lassen sich mittlerweile Aufnahmen per Mikrofon einbinden)
Schwierigkeit (10%): Note 2,0
- gemessen an Gaming-Maßstäben ist LBP2 nicht besonders schwer, sogar jedes Level ohne Fehler zu meistern gelingt recht schnell, doch wenn die Familie als Zielgruppe gefragt ist, dann sind manche Passagen doch sehr anspruchsvoll
Beschreibung / Menüführung / Tutorial (10%): Note 1,0
- alles wird genaustens erklärt und daran lässt sich auch nichts beanstanden
Trophäen (5%): Note 1,0
- LBP2 liefert 37x Bronze, 7x Silber und 3x Gold bis zur Platin-Trophäe
- im Vergleich zum ersten Teil sind zwei Dinge auffällig: es werden viel weniger Onlinebewertungen herangezogen, wenn es um die Trophäen geht und zweitens ist die zeitaufwendigste Trophäe die, für die man 24 Stunden im Editor verbringen muss - das heißt für mich persönlich, dass es eher darauf ankommen sollte, schon innerhalb der 24 Stunden gute Level zu veröffentlichen, um den Spaß innerhalb der Community aufrecht zu erhalten, als schnell viele Level zu veröffentlichen
(leider gibt es aufgrund anderer Trophäen weiterhin eine übermäßige Präsenz von schlechten, einsekündigen oder nicht spielbaren Leveln, was aber nicht am Spiel, sondern an den Spielern liegt)
Wiederspielwert (5%): Note 1,0
- durch die Online-Features und die ständigen neuen Level lohnt sich der Besuch des Little Big Planet immer wieder

Gesamteindruck: Note 1,6
Selbst wenn man Little Big Planet 2 nur als großes Update zu seinem ersten Teil verstehen könnte, so liefert LBP2 doch so viele neue Möglichkeiten, dass der Titel „Update“ ihm nicht gerecht werden würde. Das Gameplay wurde verfeinert und ausgebaut, der Kreativität neue Horizonte erschlossen und dem Spieler alle Möglichkeiten gegeben, das Beste daraus zu machen.


Was ich daraus gemacht habe? http://lbp.me/v/xwse56

Und wer es nicht zuerst spielen möchte kann sich hier das Gameplaymaterial aus meinem eigenen Level ansehen:

Freitag, 11. Februar 2011

EA Sports Active 2

Fitness-Muffel aufgepasst: Ohne das Haus zu verlassen, sollen nun die Pfunde purzeln und der Körper fit gemacht werden. EA Sports Active 2 ist der Nachfolger des durchaus erfolgreichen gleichnamigen Wii-Titels, der dank moderner Bewegungssensoren und eines Puls-Messers für Schweiß im Wohnzimmer sorgt. Hier mein Kurz-Review nach drei Wochen Training...


EA Sports Active 2
(EA)

VÖ: 18.11.2010
Genre: Sport, Fitness

USK: 0 / PEGI: 3+

Amazon: 89,90, Joypoint: 94,90€
gekauft am 21.01.11 für 80,00€


Trailer:





Inhalt der Box:




Bewertung:

Gameplay und Story (35%): Note 2,7
- es gibt eine große Auswahl an Übungen, die sich auf die verschiedenen Körperzonen und Fitnessziele beziehen; das sorgt für Abwechslung
- allerdings sind einige der Programm-Workouts nicht besonders geschickt abgestimmt: beispielsweise kommen 20 Übungen hintereinander für Beine und Kardio, ehe 3 Übungen für die Arme aneinandergereiht werden, …
- … was aber durch die Möglichkeit auch eigene Workout einfach zu erstellen wieder relativiert wird
- die angedeutete Ernährungsberatung und das Eintragen von Freizeitaktivitäten sind eher unsinniges Beiwerk, auch wenn gerade die Ernährung durchaus nützlich sein könnte
- ab und an werden auch die Sensoren nicht perfekt erkannt, was aber zumeist daran liegt, dass man sich zu früh bewegt hat oder zu sehr wackelt; die Übungen sollten immer bewegungslos gehalten werden, was besonders bei stärkerer Anstrengung aber kaum zu schaffen ist und dann zu einer weiteren Wiederholung führt, die hoffentlich erkannt wird
Grafik (20%): Note 2,0
- die Übungen finden in einer netten Umgebung mit einem von zwei Trainern statt (männlich oder weiblich, je nach Geschmack) und auch der eigene Charakter sieht ganz gut aus und kann nach den eigenen Vorstellungen gestaltet werden – nicht mehr und nicht weniger
Musik / Sprachausgabe (15%): Note 1,0
- ein großes musikalisches Repertoire ist bereits vorhanden und die Trainer erledigen ihren Job souverän, wenn man seine persönliche Einstellung gefunden hat
- zudem lässt sich jede eigene Playlist im Hintergrund abspielen, so dass sich niemand beschweren kann
Schwierigkeit (10%): Note 1,0
- auch hier gilt: seine persönlichen Einstellungen zu finden ist das Wichtigste, denn nur dann sind die Übungen zwar fordernd und erzielen einen Erfolg; zur Auswahl stehen für die Programme die Intensitäten „Leicht“, „Mittel“ und „Hart“
Beschreibung / Menüführung / Tutorial (10%): Note 1,0
- die genaue Erklärung der Übungen und
Trophäen (5%): Note 4,0
- es gibt 29 bronzene, 11 silberne, 3 goldene und die Platin-Trophäe
- vieles ist eine Frage der Zeit und des Trainingseifers, aber es dauert einfach zu lange, 1.000km zu laufen oder mit dem Mountainbike zu fahren - da sind noch einige Monate Training fällig, während alle anderen Trophäen schon längst erhalten wurden…
- … und selbst dann braucht man immer noch ein zweites Set an Sensoren (zum derzeitigen Preis von ca. 50€)
Wiederspielwert (5%): Note 1,0
- allein das 9-Wochen-Programm dauert - wie der Name schon sagt - eine ganze Zeit und wer motiviert genug ist, sich das Spiel zu kaufen, wird auch länger damit trainieren
- motivierend wirken außerdem die Online-Trainingsgruppen, die zusammen mit Freunden gegründet werden können

Gesamteindruck: Note 2,0
EA Sports Active 2 ist ein Spiel für eine bestimmte Zielgruppe, was es sicherlich nicht für jeden interessant macht. Aber als Fitness-Spiel ist es gut gelungen, motiviert den Spieler ständig zum Trainieren und kann auf Dauer auch Erfolge verbuchen. Um eine halbe Stunde am Tag bzw. 2 bis 3 Stunden die Woche in seine Fitness zu investieren, lohnt sich EA Sports Active 2 also in jedem Fall - es rentiert sich aber nur, wenn man lange dabei bleibt!

LinkWithin

Related Posts with Thumbnails