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Montag, 14. November 2011

Erster Eindruck: Assassin's Creed Revelations

Ein Jahr ist vergangen seitdem das letzte Assassin’s Creed erschien – im Spiel sind es ein paar Jahre mehr, denn wir schreiben schon das Jahr 1517 und Ezio befindet sich in Konstantinopel. Doch zu Beginn erfahren wir zuerst, dass wir in Desmonds Kopf gefangen sind und bekommen „Hilfe“ von Subjekt 16, der uns schon aus den anderen Teilen bekannt sein sollte.


Spielerisch hat sich (zumindest in der ersten Sequenz) nichts geändert. Gewohnt geschickt lässt sich Ezio durch die Umgebung steuern, klettert und springt elegant durch die Szenerie und meuchelt Gegner nieder. Auch im Kampf ist alles beim Alten geblieben: Die sehr einfache, abwartende Blocken + Gegenangriff Steuerung führt noch immer ohne Probleme zum Sieg selbst gegen große Gruppen. Allerdings sind aber auch die Gegner noch nicht höheren Klassen zuzurechnen...
Vielleicht bietet Revelations aber mehr Abwechslung in den Sequenzen, denn relativ schnell findet sich Ezio an einem Seil hinter einer Kutsche hängend wieder und nachdem er die Kutsche erreicht hat, gibt es eine wilde Kutschfahrt zu meistern. Natürlich wird der größte Teil des Spiels wieder daraus bestehen, unbemerkt Gegner zu meucheln oder sich zu den Zielpersonen durchzuschlagen, aber dass es gleich zu Beginn auch eine andersartige Erinnerung gibt, ist vielversprechend.
Und auch die Story entwickelt sich in dieses Assassin’s Creed Teil von Beginn an weiter. Anstatt im Animus kontrolliert in alten Erinnerungen zu forschen, trifft Desmond im Sicherheitsmodus auf Subjekt 16 und erfährt, dass sein Gehirn die ganze Prozedur nicht mehr mitmacht. Deswegen sieht beispielswiese Ezio auch Altair vor sich die Wand hochklettern. Alles ziemlich verzwickt... Insgesamt motiviert es mich persönlich aber mehr, darauf hinzuarbeiten, wieder aus dem Animus aufzuwachen, als „nur“ in alten Erinnerungen zu schwelgen und am Ende vielleicht etwas herauszufinden. Für Einsteiger in die Serie ist es so allerdings extrem schwer, einen Zugang zum Spiel zu finden. Vielleicht kommt die „Day 1 Edition“ von Revelations auch gerade deswegen mit einer Kopie von Assassin’s Creed und einem 30%-Bonus auf den Download der anderen beiden Teile, Assassin’s Creed II und Assassin’s Creed Brotherhood.
Für Fans der Serie ist Revelations selbstverständlich gekauft. Und da sich die Story – endlich – entscheidend weiterentwickelt und die Verbindung zu Desmond intensiviert wird, steigt auch die Motivation. Kommen zusätzlich noch abwechslungsreichere Missionen hinzu, dann wird Assassin’s Creed Revelations wieder eine sehr gute Note bekommen.

Die erste Sequenz als Video gibt es hier - (ca. 56 Minuten):

Mittwoch, 17. August 2011

Special: GamesCom 2011

Heute öffnete die GamesCom für Presse- und Fachbesucher ihre Pforten und ließ einen Blick auf die kommenden Spiele zu. Trends sind dabei Fortsetzungen... Alle Trailer und ständig aktualisierte Videos zu den Spielen der GamesCom 2011 finden sich auch hier: http://www.gametrailers.com/gamescom/.

Uncharted 3 – Drake’s Deception / Tomb Raider


Uncharted geht mittlerweile auch schon in die dritte Runde. Angespielt werden konnte der Multiplayer-Modus, den es auch schon im PSN gab. Stattdessen setzte Uncharted auf Präsentation außerhalb des Spielgeschehens: eine Kamelkarawane, die Treppe zum Eingang und ein Fotospot sollen die Aufmerksamkeit auf das Spiel lenken. Doch mal ehrlich: Uncharted definiert sein Genre wie kein zweites Spiel und könnte dabei höchstens vom neuen Tomb Raider gefährdet werden, welches allerdings nur im einem Trailer präsentiert wurde. Fazit: Beide Spiele werden top! Deswegen hier der GamesCom-Trailer zu Uncharted 3 und der E3-Trailer von Tomb Raider, der auch auf der GamesCom gezeigt wird:





Assassin’s Creed Revelations


Für Assassin’s Creed Revelations gilt das Selbe wie für Uncharted 3: Eine Multiplayer-Demo und auch hier sieht man grafische und technische Fortschritte, ohne aber etwas wirklich Neues zu präsentieren. Das macht das Spiel aber sicherlich auch nicht schlechter, daher das Fazit: Ebenfalls top! Der GamesCom-Trailer:



FIFA 12


Neues Jahr, neues FIFA und diesmal ein neues Abwehrsystem: Die große Neuerung besteht darin, dass es nun nicht mehr so einfach ist, mit R2 + X dem Gegenspieler den Ball abzunehmen. Stattdessen muss jetzt zum richtigen Zeitpunkt ein Tackling mit O erfolgen. Klingt immernoch einfach, ist aber für eingefleischte FIFA-Spieler eine große Umstellung. Das macht das Verteidigen schwerer und da auch die KI wieder etwas besser zu sein scheint, gab es schon auf „Profi“ die erste Niederlage. Trotzdem sehen die Zweikämpfe dadurch wieder mal ein Stück realistischer aus. Da in der Demo-Version nur sechs Vereine zur Auswahl stehen, ist es nicht verwunderlich, dass diese dank Ganzkörperscans vieler Spieler auch sehr gut aussehen. Mein Fazit: Fans schlagen zu und lernen eben! Auch hier der GamesCom-Trailer:



Borderlands 2 / Rage


Auf Borderlands 2 habe ich mich sehr gefreut, denn der erste Teil war schon sehr gut. Nach dem etwas überraschenden Erfolg des Spiels, sollte nun der Nachfolger präsentiert werden, doch leider gab es den ganzen Tag über technische Probleme, so dass keine Präsentation stattfinden konnte. Der Stand war dementsprechend auch recht leer... Fazit: Peinlich, aber das Spiel wird wieder gut!
Ganz im Gegensatz zu Borderlands funktionierte die Präsentation von Rage und beide Spiele ähneln sich vom Setting her doch sehr. Da beide auf unterschiedliche Grafikstile setzen, unterscheiden sie sich aber doch genug, um beide gekauft zu werden.


Dark Souls


Der Nachfolger von Demon‘s Souls steht in den Startlöchern und so gab es auf dem Stand eine gute Demo zum Anspielen. Grafisch sieht das Spiel bombastisch aus und der hohe Schwierigkeitsgrad, der einerseits gelobt andererseits verteufelt werden kann, zeigt sich auch direkt von Beginn an. Fazit: Das Spiel richtet sich damit wohl nicht an Gelegenheitsspieler, sondern nur an solche, die eine echte Herausforderung suchen...


Golden Eye 007 – Reloaded


Das Spiel zum James Bond Film war damals auf dem N64 ein Klassiker und einer der kultigsten Shooter seiner Zeit. Die Neuauflage soll genau die selben Vorzüge bieten, doch trotz deutlich verbesserter Grafik gibt es mittlerweile Shooter wie Sand am Meer und Golden Eye 007 – Reloaded sticht nicht besonders heraus. Die Präsentation zeigte viele Szenen, die vielen Fans noch im Gedächtnis sein könnten – allerdings alles nur in der Singleplayer-Kampagne. Ebenso konnte nach der Präsentation nur ein sehr actionlastiges Level angespielt werden und so gab es leider keine Vorschau auf die Multiplayer-Modi. Dabei ist Golden Eye gerade durch seinen 4-Spieler-Splitscreen damals so gut gewesen... Fazit daher: Golden Eye 007 Reloaded lohnt sich nur als Erinnerungsstück! Zur GamesCom gab es den MI6-Trailer:



NeverDead


Mein Geheimtip der GamesCom 11: Konami hat sich mit NeverDead einen absurden Horror-Shooter ausgedacht, der das Zeug zum Top-Titel hat. Der 3rd-Person-Shooter ließ sich zwar nur in einer Demo-Version anspielen, die auf einem zu 70% fertigen Spiel beruht, doch sowohl das Setting als auch die Steuerung haben schon wunderbar funktioniert. Der Clou des Spiels besteht darin, dass die beiden Helden nicht sterben können, d.h. auch abgerissene Gliedmaßen sind nur eine kurzzeitige Behinderung. Sie können wieder aufgesammelt werden oder auch nachwachsen. Im Extremfall besteht man auch mal nur aus einem Kopf... Laut Standmitarbeiter soll es neben Online- außerdem einen Offline-Koop-Modus geben. Fazit: Diesen Titel sollte man im Auge behalten – auch da er vermutlich so nie in Deutschland erscheinen wird oder nur stark geschnitten erscheinen könnte. Hier ein Video-Walkthrough für alle, denen das Spiel noch gar nichts sagt:







Cursed Crusade


Ebenfalls einen guten Eindruck hat Cursed Crusade bei mir hinterlassen. Das Spiel, das eigentlich heute hätte erscheinen sollen, erinnert sehr an Assassin’s Creed, legt aber Wert auf kooperatives Gameplay. An einem unscheinbaren Stand mit nur 2 PlayStations kann man eine Mission anspielen, die in gemeinsame Aktionen, Schwertkämpfe und Armbrüste einführt. Die Steuerung bietet dabei allerlei Möglichkeiten, den Angriff individuell zu gestalten, wobei die Steuerung der Armbrust aus der Deckung heraus etwas hakelig war. Ansonsten bietet das Spiel aber gute Action und gerade wer gerne mit einem Partner spielt, sollte auf jeden Fall im September zugreifen. Fazit: wird gekauft! Hier noch der Koop-Trailer:




Fazit zum PlayStation Aufgebot:


Im letzten Jahr konnte die PS3 durch Move eine Innovation zeigen, die alle Aufmerksamkeit auf sich zog. Dieses Jahr bestimmen hingegen Nachfolge-Titel das Bild der Messe. Assassin’s Creed Revelations, Uncharted 3, FIFA 12, Borderlands 2, Prototype 2 und die jährlichen Shooter-Ableger stehen im Fokus und so ist es nicht verwunderlich, dass es nichts absolut Neues zu berichten gibt. Das bedeutet, dass die Entwickler auf soliden Produkten aufbauen und uns Spieler so mit dem versorgen, was ohnehin schon für gut befunden wurde. Ansonsten dominieren die Tanzspiele, die sich überall (in allen Hallen) und überall gleich (peinliches Rumgehopse) spielen lassen. Lieber hätte ich ein paar innovative Core-Games mit Move gesehen - immerhin ließ sich noch Resistance 3 anspielen. So langsam wird es Zeit, damit sich der Move-Controller endlich durchsetzt. Verdient hätte er es...


Abstecher zum Nintendo 3DS:


Da die PlayStation also leider nicht viel Neues liefern konnte, obwohl dabei wirklich sehr gute Spiele ins Haus stehen, habe ich einen kleinen Abstecher zum Nintendo 3DS gemacht – auch der ist inzwischen schon fast nicht mehr neu, aber für Besucher der GamesCom zum ersten Mal öffentlich verfügbar. Der 3D-Effekt kommt dabei sehr gut rüber und nach der Preissenkung am letzten Freitag ist der Handheld auch erschwinglich. Gute Spiele sind mit Zelda - Ocarina of Time 3D und Resident Evil - The Mercenaries 3D auch bereits erschienen. Als kommende Titel konnten mich vor allem die Klassiker überzeugen: Super Mario und Mario Kart, die nicht auf Biegen und Brechen zum Launch des 3DS erschienen sind und vielleicht auch deswegen sehr ordentliche Spiele abgeben. Fazit zum 3DS: Für alle, die das Gamen unterwegs nicht sein lassen wollen, lohnt sich die Anschaffung!

Freitag, 19. November 2010

Assassins Creed - Brotherhood (D1)

Exakt 364 Tage mussten Fans auf das neue Assassins Creed warten - also nichtmal ein Jahr! Wobei es sich nicht um Assassins Creed 3 handelt, sondern den mittleren Bruder Brotherhood. Ezio befindet sich nach Assassins Creed 2 noch immer in Rom und kämpft gegen die Herrschaft der Borgia - mit einigen Neuheiten. Hinzu kommt erstmals auch ein Multiplayer, in dem Assassinen aufeinander losgelassen werden.


Assassins Creed
Brotherhood (D1)
(Ubisoft)

VÖ: 18.11.2010
Genre: Action Adventure

USK: 16 / PEGI: 18+

Amazon: 67,99€,  Joypoint: 59,90€
gekauft am 16.11. (!) für 56,00€


Beschreibung:

Assassins Creed Brotherhood fängt genau dort an, wo Assassins Creed 2 aufgehört hat: Ezio Auditore befindet sich nach seinem Attentatsversuch auf den Papst noch immer in Rom. Dort sieht er sich der Herrschaft der Borgia gegenüber, die die Macht an sich gerissen haben. Im Verlauf der Geschichte gilt es nun, die Drahtzieher der Borgia zu eliminieren. Dabei stehen Ezio allerdings neue Mittel und sogar neue, ständig einsatzbereite Helfer zur Verfügung.
An der Spielmechanik hat sich - glücklicherweise - nicht viel getan: Ezio lässt sicher wieder sicher und sehr effektiv durch die Straßen und über die Dächer Roms manövrieren. Auch die Auswahl der Waffen über das Waffenrad und die Kämpfe funktionieren in gewohnt einwandfreier Manier. Hier findet sich auch schon eine kleine, aber sehr hilfreiche neue Waffe wieder und zwar die Armbrust. Mit ihr kann Ezio Wachen schon aus sicherer Entfernung ausschalten, um dann z.B. unerkannt in eine gegnerische Zone einzudringen. Das ist im neuen Assassins Creed Teil von besonderer Bedeutung, da es nicht nur in Missionen gegnerische Zonen gibt, sondern die Borgia in den verschiedenen Bezirken Roms insgesamt 12 Türme aufgestellt haben. Solange der Hauptmann des Turms lebt, wird die Bevölkerung unterdrückt, d.h. die Läden sind geschlossen und es gibt keine Aufständischen in der Umgebung. Ist der Hauptmann besiegt, lässt sich der Turm niederbrennen (stilecht mit effektvollem Todessprung in der Zwischensequenz) und Ezio kann sein hart verdientes Geld in die Wiedereröffnung der Läden stecken oder die zahlreichen Wahrzeichen Roms kaufen. An der Art der Läden zum Einkaufen hat sich im Übrigen nichts geändert: es gibt Schmiede, Schneider, Ärzte und Kunsthändler. Zusätzlich gibt es aber nun auch Banken, mit Hilfe derer sich Ezios Geld verwalten lässt. Sie führen Buch über die Einnahmen der wiedereröffneten Geschäfte und erhalten regelmäßige Einzahlungen, die Ezio wiederum abheben kann. Eine andere Art Geld einzunehmen ist die Assassinen-Gilde, die die wohl wichtigste und durchaus sinnvolle Neuerung darstellt.
Bereits nach relativ kurzer Spielzeit bekommt Ezio die Gelegenheit einen Rekruten für seine eigene Assassinen-Gilde auszubilden. Die Anzahl der Rekruten ist dabei abhängig von der Anzahl niedergebrannter Borgia-Türme, so dass im Verlauf des Spiels immer mehr Rekruten angeheuert werden können. Diese sind keinesfalls namenlose Begleiter - wie beispielsweise angeheuerte Söldner -, sondern sie können einzeln ausgebildet werden und entweder Ezio direkt im Kampf beistehen oder auf Missionen in ganz Europa ausgesandt werden. Ein eigens dafür entworfenes Menü, das an Assassinen-Türmen oder Taubenschlägen aufgerufen werden kann, sorgt für den Überblick: jeder Assassinen-Rekrut bekommt für ausgeführte Attentate und Missionen Erfahrungspunkte (EP) wie bei handelsüblichen Rollenspielen. Pro Stufe lassen sich Rüstung oder Waffen aufwerten und ab Erreichen der zehnten Stufe wird der Rekrut zum vollausgebildeten Assassinen. Rekruten, die sich in Europa auf Missionen befinden, verdienen dabei auch noch eine beträchtliche Summe und können in manchen Missionen spezielle Waren beschaffen (mehr zu Waren im nächsten Abschnitt!). Die nicht entsandten Rekruten befinden sich immer in Ezios Nähe - lungern aber nie überflüssigerweise im Bildschirm herum -, so dass sie per einfachem Tastendruck gerufen werden können und das hat gravierende Vorteile: zum einen können sie in Notsituationen schnell helfen und Gegner ablenken oder sofort töten, zum anderen lassen sie sich auch auf Wachen ansetzen, ohne dass Ezio selbst in den Kampf eingreifen kann. Beispiel ohne Spoiler: In einer Mission muss eine bestimmte Person im Auge behalten werden, während andere eliminiert werden müssen; da heißt es keine Zeit verschenken und die Rekruten die Drecksarbeit erledigen lassen! Befinden sich sogar sechs oder mehr Rekruten in der Stadt steht noch eine Spezial-Attacke zur Verfügung: der Pfeilhagel, bei dem bis zu vier Wachen in der Umgebung sehr schnell und effektiv ausgeschaltet werden. Wie viele Rekruten sich in der Umgebung befinden zeigt übrigens die Assassinen-Zeichen-Leiste unter Ezios Gesundheits-Anzeige an. Durch die neue Unterstützung von Ezio wären die Gegner chancenlos, hätten sie nicht auch einen Feinschliff bekommen. Zwar wurde das Kampfsystem an sich nicht verändert, doch die Gegner-KI agiert wesentlich aggressiver und verfügt über bessere Waffen. So packen eigentlich harmlose Gegner Ezio oft und halten ihn fest, damit er getroffen werden kann, bei stärkeren Gegnern hingegen ist die Deckung nur noch durch Tritte und schnelle Folge-Attacken zu durchbrechen. Zudem verfügen die Wachen oft über Distanzwaffen wie Armbrüste oder andere Schusswaffen, so dass Ezio diese schnell ausschalten muss. Dabei hilft ihm ein weiterer, neuer Trumpf: die Blitzattentate. Hat Ezio einen Gegner ausgeschaltet, folgt der nächste per einfachem Tastendruck, wenn er in entsprechender Reichweiter ist - egal welche Stärke dieser normalerweise hätte. Dieser „Trick“ funktioniert aber natürlich nicht bei den Endgegnern der jeweiligen Sequenz, so dass diese Kämpfe oft spannender gestaltet sind.
Eine weitere Neuerung sind die im letzten Abschnitt schon „angeschriebenen“ Waren, die es in Schatztruhen oder bei Auslandsmissionen zu entdecken gibt. Sie haben nicht nur einen Wert, der sich in Geld eintauschen lässt, sondern sie gehören zu den neuen Geschäfts-Aufträgen, die die Läden in der Umgebung von Ezios Unterschlupf bereithalten. Für ihre Erfüllung gibt es dann auch sehr gute Waffen, Rüstungsteile oder Schatzkarten. Apropos Schatzkarten: Für die Sammler unter den Assassinen gibt es auch eine hilfreiche Neuerung, denn neben den bereits bekannten Karten zu den Truhen der Stadt, gibt es nun auch Karten zu den anderen Sammelgegenständen - konkret: Borgia-Flaggen (83 von 101) und Federn (alle 10).
Aber auch andere Nebenmissionen gibt es in Hülle und Fülle: Attentats-Aufträge, Missionen für Angehörige der drei verschiedenen Gilden, Templer-Verstecke (zwei exklusiv in der D1-Version!) und eine dreigeteilte Erinnerung an Ezios (Jugend-)Liebe Cristina sorgen für viel Abwechslung, sind aber allesamt optional. Ebenfalls optional, aber doch sehr wichtig sind zwei weitere Arten von Nebenmissionen. Zum einen sind das die sechs Romulus-Verstecke, bei denen es jeweils einen Schlüssel für den Schatz des Romulus zu ergattern gibt (sowie die restlichen 18 Borgia-Flaggen), zum anderen sind das die Aufträge von Leonardo da Vinci, bei denen Pläne und Prototypen von Kriegsmachinen zerstört werden müssen, wofür es ebenfalls am Ende eine besondere Überraschung gibt. Beide „Schätze“ sind sehr nützlich und so lohnt es sich mindestens diese Nebenmissionen zu erfüllen. Außerdem gibt es nun auch noch andere Erinnerungen in Rom, die sich mit Borgia-Agenten beschäftigen. Hier muss Ezio immer eine bestimmte Person ansprechen, um die Erinnerung zu starten, bei der am Ende ein bestimmter Anhänger der Borgia zur Strecke gebracht werden muss.
Insgesamt ist also für viele Stunden abwechslungsreichen Spielspaß gesorgt, da keine der Hauptmissionen einer anderen ähnelt und auch die Nebenmissionen zu großen Teilen abwechslungsreich gestaltet sind. Zudem haben alle Missionen, egal ob Haupt- oder Nebenmissionen, einen eigenen Anspruch, um 100%ige Synchronität mit Ezios Erinnerungen herzustellen. Zwar lassen sich die Missionen auch anders lösen, doch darunter leidet die Synchronität. Auf diese Weise wird dem Spieler in vielen Situationen eine eher unauffälligere und anspruchsvollere Spielweise empfohlen. So soll die Erfahrung als Assassine intensiviert werden, der eben nicht ständig wild kämpfend zu seinem Ziel gelangt, sondern unentdeckt eindringt und im richtigen Moment zuschlägt (, was meiner Meinung nach sehr gut gelingt und zum Spiel an sich passt!).
So viel zu den Geschehnissen innerhalb des Animus. Aber auch außerhalb hat sich einiges getan, denn Desmond Miles ist nicht länger nur eine austauschbare Hülle für die Erinnerungen Ezios, sondern spielt in Assassins Creed Brotherhood - endlich - auch eine wichtige Rolle. Er muss sich zwar nicht mit Templern rumschlagen, aber ihm gehören längere Phasen in der Geschichte des Spiels, die die Geschichte in der Geschichte einbetten. Außerdem lässt sich der Animus jederzeit verlassen, damit Desmond Monteriggioni erkunden kann, wo es neben - zugegebenermaßen sinnlosen - E-Mails auch Artefakte aus Ezios Zeit zu entdecken gibt. Auch das ist ein sinnvoller Schritt der Entwickler, um den Spieler mehr an Desmond als Charakter zu binden.


Gameplay:




Bewertung:

Gameplay und Story (35%): Note 1,0
- neben der Story um Ezio, die nach dem zweiten Teil weiter vorangetrieben wird, wird nun auch die Story um Desmond intensiviert; beide Storys sind dabei zum Ende hin verbunden, wodurch eine insgesamt sehr gelungene Story in AC Brotherhood entsteht
- am Gameplay wurde wirklich nur verbessert: die Teile, die AC ausmachen wie das Kampfsystem und das Freie Sprinten wurden so belassen wie sie sind und darauf aufbauend wurden kleine Verbesserungen und große Neuerungen vorgenommen, was alles in allem ebenfalls sehr gelungen ist; Beispiele hier sind die Assassinen-Gilde, die Einführung von Waren, Borgia-Türmen und das Kampfverhalten der Gegner
Grafik (20%): Note 1,3
- bis auf einige kleine Hänger sieht AC Brotherhood einmal mehr gemäß der AC-Reihe umwerfend aus; die Hänger traten aber nur auf, wenn viel gleichzeitig gespeichert wurde - z.B. wenn fünf Rekruten gleichzeitig von verschiedenen Missionen zurückkommen und Ezio selbst durch belebte Gassen sprintet/reitet
Musik / Sprachausgabe (15%): Note 2,0
- die Sprachausgabe ist solide gestaltet und gut synchronisiert, die Hintergrundmusik unterstützt die Stimmung ordentlich; insgesamt gibt es nichts zu beanstanden, aber auch nichts Bahnbrechendes
Schwierigkeit (10%): Note 2,0
- die Schwierigkeit lässt sich wie schon in der gesamten Reihe nicht einstellen, wodurch der Anspruch eigentlich nicht besonders hoch ist; das soll durch den Faktor Synchronität ausgeglichen werden, womit viele Missionen deutlich schwieriger gestaltet werden - aber eben optional
Beschreibung / Menüführung / Tutorial (10%): Note 1,0
- auch hier bietet sich ein gewohnt gutes Bild: die Beschreibung liefert alle nötigen Informationen, die durch Tutorials zu Beginn des Spiels unterstützt werden; erfahrene AC-Spieler werden keinerlei Einstiegsprobleme haben und Einsteiger werden das System schnell erlernen können
Trophäen (5%): Note 1,3
- 34x Bronze, 15x Silber, 1x Gold und 1x Platin gibt es
- ein guter Guide zu den Glyphen und deren Lösungen sowie zu den Artefakten im Jahr 2012 findet sich unter http://www.gamesradar.com/f/assassins-creed-brotherhood-clusters-and-2012-artifacts-guide/a-20101118165454677035
Wiederspielwert (5%): Note 1,0
- ob nun schnell die gute Story noch einmal gespielt werden soll oder ob man sich um eine der unzähligen Nebenmissionen kümmert, eine Rückkehr nach Rom lohnt sich immer wieder

Gesamteindruck: Note 1,1
Assassins Creed Brotherhood reiht sich nahezu perfekt in die Serie ein und nimmt dabei sinnvolle und gute Verbesserungen vor. Obwohl der Multiplayer-Modus als neues Feature hinzugekommen ist, wurde nicht auf die nötige Spieltiefe im Singleplayer verzichtet. Im Ganzen betrachtet bekommt der Spieler also ein nochmal deutlich weiterentwickeltes Assassins Creed.

Freitag, 19. Februar 2010

"Schlacht um Forli" & "Fegefeuer der Eitelkeiten" (Assassin’s Creed II DLC)

Mehr als zwei Monate hat man den Spielern die DNA-Sequenzen 12 und 13 vorenthalten bzw. man hat sich bei der Entwicklung wohl gedacht: "Hey, wir lassen uns einfach zwei Sequenzen am Ende offen und füllen die erst später", denn die Daten sind nicht auf der Disc vorhanden – wie beispielsweise beim Versus-Modus von Resident Evil 5 geschehen. Für genügend Aufregung sorgt das "Auslassen" von Spielinhalten allemal…


"Schlacht um Forli" (760mb)
verfügbar seit: 28.01.10
in diesen PS-Stores für diesen Preis:
US: 3,99$, AT/UK (PEGI):3,99€, D: 3,99€

Zum Assassin‘s Creed II-Review geht’s hier!


Beschreibung:

Die gesamte DNA-Sequenz Nummer 12 spielt im kleinen Städtchen Forli, das im Hauptspiel zwar bereits besucht wurde, aber im Grunde nur als Durchgangsstation nach Venedig diente. Aber auch jetzt ist deutlich spürbar, dass die Sequenz im Nachhinein um die Geschichte des eigentlichen Spiels gesponnen wurde, denn natürlich erfährt Ezio weitere Einzelheiten, aber trotzdem fehlt ein wenig der Bezug.
In der Schlacht um Forli gilt es sechs Erinnerungen zu synchronisieren, die alle aus bereits bekannten Missionsarten bestehen: Personen eskortieren, ein Tor öffnen, Angreifer abwehren und unter Zeitdruck zwei Personen finden. Dazu noch eine Verfolgungsjagd und eine kleine Ermittlungsaufgabe, die allerdings schon die Überleitung zur nächsten DNA-Sequenz darstellt. Das Ganze in etwas mehr als einer Stunde Spielzeit, was auch in etwa den anderen Sequenzen entspricht. Für alle, denen der Flug mit Leonardo da Vincis Flugmaschine Spaß gemacht hat oder die den Erfolg in der bislang einzigen Möglichkeit verpasst haben, gibt es nun noch die Möglichkeit, von einem Leuchtturm aus jederzeit abzuheben. Das ist zwar ein nettes Feature, trägt aber weder zur Geschichte bei noch ist eine der Erinnerungen damit verknüpft.
Für Assassin’s Creed-Fans lohnt sich der Download sicher dennoch, da sich die Schlacht um Forli zwar nicht optimal ins Hauptspiel integriert, aber dafür eine kleine eigenständige Episode liefert, die für sich genommen nochmal alles komprimiert wiedergibt, was Assasssin’s Creed ausmacht.


Bewertung:

Sinnvolle Ergänzung?
- Nicht unbedingt sinnvoll, aber durchaus gut gelungen ist die Schlacht um Forli
- und dafür, dass es nichts Neues gibt, macht es trotzdem immer noch enorm viel Spaß, mit Ezio akrobatisch durch Forli zu klettern oder zu kämpfen
Preis-/Leistungsverhältnis: Note 3,0
- Für satte 3,99€ gibt es gerade mal etwas mehr als eine Stunde Spielzeit; die ist dann aber immerhin gelungen!




"Fegefeuer der Eitelkeiten" (1605mb)
verfügbar seit: 18.02.10
In diesen PS-Stores für diesen Preis:
US: 3,99$, AT/UK (PEGI):3,99€, D: 3,99€

Zum Assassin‘s Creed II-Review geht’s hier!


Beschreibung:

In der 13. und damit vorletzten DANN-Sequenz gibt es insgesamt 12 neue Erinnerungen zu durchleben, was die Spielzeit positiv beeinflusst. Nicht nur, dass es mehr Erinnerungen gibt, sondern diese sind teilweise auch noch recht lang. Zudem spielt das Geschehen wieder in Florenz, wo sich sogar ein neuer Stadtteil auftut, den es inklusive neuer Aussichtspunkte zu erkunden gilt.
Zwar sind gleich 9 der 12 Erinnerungen Attentate, aber diese sind anspruchsvoller und erfordern ein wenig Vorbereitung, Planung und das richtige Timing. Mal handelt es sich um Attentate, die unentdeckt ausgeführt werden müssen, mal um Verfolgungsjagden und mal um „einfache“ Attentate. Dadurch wird die komplette Sequenz auch sehr actionlastig, was den Spielspaß nach oben treibt!
Außerdem bietet die Sequenz einen Abschluss, der mit einer netten Rede von Ezio endet und auch der Abschluss des Spiels insgesamt hätte sein können – vielleicht passt dieses Ende sogar besser, wenn man bedenkt, dass die letzte DNA-Sequenz des Hauptspiels auch keine besonders große Bindung zum Rest der Geschichte hat.


Bewertung:

Sinnvolle Ergänzung?
- hervorgehend aus der Schlacht um Forli hat die 13. DNA-Sequenz alles, was Assassins Creed ausmacht: Attentate, Verfolgungsjagden über die Dächer und eine gute Geschichte, die einen gelungenen Abschluss findet
Preis-/Leistungsverhältnis: Note 1,0
- Für 3,99€ werden dieses Mal etwa zwei Stunden Spielzeit geboten – je nachdem wie erkundungsfreudig man ist – und die sind actionreich und gut inszeniert: Da lohnt sich der Kauf auf jeden Fall!

Samstag, 21. November 2009

Assassins Creed 2

Nachdem der erste Teil von Assassins Creed neue grafische Maßstäbe setzen konnte, aber mit teilweise langweiligen und eintönigen Missionen daherkam, will der zweite Teil nun alles nochmal besser machen. Altair bekommt nur noch einen kurzen Auftritt, der neue Held heißt Ezio Auditore da Firenze und aus den Kreuzzügen wird die italienische Renaissance. Der Kampf zwischen Assassinen und Templern geht somit in die zweite Runde.


Assassins Creed 2
(Ubisoft)
UK/AT: 20.11.09
D: 19.11.09
Genre: Action Adventure


USK: 16
PEGI: 18+

Amazon: 59,95€, Joypoint: 59,90€
gekauft am 17.11.09 (!) für 56,00€

Trailer im November-Preview!


Beschreibung:

Zu Beginn trifft man die alten Bekannten: Desmond und Lucy im Abstergo-Labor genau an dem Punkt, an dem Teil 1 uns zurückgelassen hat. Es beginnt eine eher durchschnittliche Verfolgungsjagd und Desmond wird in den Untergrund eingeweiht, der gegen die Templer arbeitet. Auch die haben einen Animus – sogar 2.0 – und so kann Desmond die Erlebnisse seines Assassinen-Vorfahren Ezio Auditore nacherleben. Das Ziel: synchron bleiben und Desmond ganz nebenbei zu einem vollwertigen Assassinen ausbilden. Doch das ist wirklich alles, was man an Assassins Creed 2 bemängeln könnte, denn die Welt der italienischen Renaissance bietet so viele Möglichkeiten, hat eine mitreißende Story, brilliante Charaktere und die gewohnt wundervolle Grafik.
Zwar geht es langsam und gemächlich los, 1476 in Florenz, doch mit dem Moment, in dem Ezio sich das Assassinen-Gewand überstreift, beginnt ein tolles Abenteuer, das Ezio durch ganz Italien führt und Ereignisse über 30 virtuelle Jahre beinhaltet. Die Welt ist dabei so detailliert nachgebaut wie möglich, d.h. die Straßen und Gassen der Städte, die Sehenswürdigkeiten, ja selbst das Leben in den Straßen erstrahlt in vollem (grafischen) Glanz. Auch die Charaktere sehen wunderbar aus und haben zudem eine neue Tiefe erhalten, die der erste Teil noch nicht geboten hat – besonders Ezio ist eine tolle Spielfigur, da man ihn bereits bei seiner Geburt steuern kann und (im Vergleich zu Altair) auch das Gesicht unter der Kapuze kennt. Seine Freundschaft zu Leonardo da Vinci beschert zum einen weitere Tiefe und nette Storyelemente, vor allem aber ist man auf die Hilfe in vielen Situationen angewiesen: da Vinci entschlüsselt Kodex-Seiten, baut Waffen und lässt einen in seinem Hof sogar Attentate trainieren oder im Hinterzimmer Leichen verstecken. Aber auch alle anderen Verbündeten und Feinde sind weitaus besser gezeichnet als die Weggefährten des ersten Teiles. Ja, sogar die Stadt ist lebendiger geworden: an jeder Ecke laufen Wachen herum, Ärzte bieten ihre Fähigkeiten und Medizin an, Kurtisanen oder Diebe stehen in Gruppen herum und können angeheuert werden und in den Häusern sind nun auch Läden untergebracht. Die Läden verkaufen Waffen, Rüstungen, färben die Kleidung, verkaufen Gemälde, Schatzkarten etc.. Mit dem verdienten (oder gestohlenen) Geld lässt sich dann so Einiges kaufen oder man kann es in die Renovierung des eigenen Städtchens stecken, das um die eigene Villa erbaut wurde – dadurch bekommt man wiederum viele Vorteile wie regelmäßige Einnahmen oder Rabatte bei den Händlern. Alles ist Teil eines kleinen aber feinen RPG-artigen Wirtschaftssystems, das das Spiel bereichert, aber nicht zu viel von der Action wegnimmt.
Action macht noch immer den Hauptteil des Spiels aus und wie schon im ersten Teil macht es unglaublich viel Spaß mit Ezio akrobatisch über die Dächer zu sprinten/fliehen, Attentate zu verüben und die Umgebung mittels der insgesamt 66 Aussichtspunkte zu erkunden. Auch das Kämpfen ist stilvoll inszeniert und geht leicht von der Hand – insgesamt hat Assassins Creed 2 hier alles Gute vom ersten Teil übernommen. Verbessert hat Ubisoft das Gameplay dennoch an vielen Stellen: Ezio kann jetzt schwimmen, Gegner provozieren, sie durch andere (Kurtisanen, Diebe, Menschenmassen) ablenken lassen, sie entwaffnen, sie ausplündern, sie in Heuhaufen verstecken, etc. etc. und es gibt viel mehr Jobs zu erledigen als Templer zu meucheln. So können Briefe zugestellt, betrogene Frauen gerächt, Prügeleien angezettelt und Rennen veranstaltet werden; zudem bieten aber auch die Hauptmissionen wesentlich mehr Abwechslung als der erste Teil und die zusätzlichen Akrobatik-Einheiten, die auf dem Weg zu den Assassinen-Gräbern zu erledigen sind, lockern das Gameplay weiter auf.
Alles in allem ist Assassins Creed 2 ein extrem starkes Komplettpaket, das die guten Seiten seines Vorgängers übernommen hat und nahezu alle Fehler des ersten Teils ausmerzen konnte. Damit kann es auf der ganzen Linie überzeugen!


Bewertung:

Gameplay und Story (35%): Note 1,0
- das Gameplay ist wieder actionlastig und Ezio lässt sich schnell und sicher durch die Städte Italiens manövrieren; Kämpfen und Fliehen, Akrobatik und Ästhetik gehen gut von der Hand und machen immer wieder Spaß
- die Story fesselt deutlich mehr als der erste Teil, denn die Charaktere werden systematisch aufgebaut und gut gezeichnet; zudem gibt es immer wieder aufschlussreiche Videosequenzen
- mehr Abwechslung in den Missionen gibt es in der Renaissance auch; zudem sogar noch Nebenmissionen, die neben Spaß auch noch Florins bringen
- sogar RPG-Elemente wurden implementiert: durch die Einführung von Geld gibt es ein kleines, aber gewinnbringendes Wirtschaftssystem, um die eigene kleine Stadt um die Heimatvilla aufzuwerten, und durch verschiedene Händler und Ärzte gibt es neue Ausrüstungsteile und Medizin zu kaufen
Grafik (20%): Note 1,0
- das Spiel sieht wieder umwerfend aus: authentisch nachgebildet erstrahlt das Italien der Renaissance in sauberster Grafik
- selbst von der höchsten Aussichtspunkten sind auch weit entfernte Gebäude und Landschaften eindeutig zu erkennen; keine Schmierereien und das nahezu ohne jegliches Haken
Musik / Sprachausgabe (15%): Note 1,0
- die Musik unterstreich eindrucksvoll die Stimmung und Atmosphäre im Spiel und selbst die deutsche Synchronisation kann überzeugen
Schwierigkeit (10%): Note 2,0
- es gibt keine einstellbare Schwierigkeitsstufe, aber die Missionen sind alle zu schaffen, die Kämpfe alle zu bestehen; bei längeren Akrobatiksequenzen oder Verfolgungsjagden stürzt Ezio jedoch manchmal in den Abgrund und erwacht an einem der sparsam aber sinnvoll eingesetzten Zwischenpunkte
Beschreibung / Menüführung / Tutorial (10%): Note 1,7
- Beschreibung, Menüführung und Tutorial sind allesamt sehr gut strukturiert, einfach zu verstehen und präzise umgesetzt
- betrachtet man jedoch alles bis zu Ezios Wandlung zum Assassinen als Tutorial ist dieses eindeutig zu lang geraten, allerdings legt das Spiel danach aber auch erst richtig los!
Trophäen (5%): Note 2,0
- 34x Bronze, 15x Silber und je eine goldene und eine Platin-Trophäe gibt es zu holen
- positiv: man kann die Platin-Trophäe in einem Durchgang holen, wenn man sich Zeit lässt, alles zu erkunden (wichtig: die Trophäe "Fliegenklatsche" sofort zu Beginn des Fluges in DNA-S. 8 holen oder Checkpoint neu starten!)
- seltsam: für ewige Sammelaufgaben gibt es Bronze, während es für jede DNA-Sequenz Silber gibt und man Gold nicht mit Ezio, sondern "im Abspann" holen muss

Wiederspielwert (5%): Note 1,0
- beeindruckende Grafik und stark verbessertes Gameplay mit einer packenden Story führen dazu, dass es nicht bei einem Durchlauf bleibt

Gesamteindruck: Note 1,3
Assassins Creed 2 ist neben Uncharted 2 das Spiel des Jahres. Die sehr guten Ansätze von Assassins Creed wurden allesamt beibehalten und Kritikpunkte sinnvoll angegangen. Damit hat sich das zweijährige Warten auf jeden Fall gelohnt und Assassins Creed 2 ist sorgt selbst für viele Spekulationen um weitere Pre- und Sequels (allein die Assassinen-Statue in der Villa böten Stoff für 6 weitere Spiele und zukünftige Assassinen lassen sich in jeder Epoche vermuten!).


Extra-Service:
Alle Federn, Glyphen und Statuetten findet ihr hier
…und die Lösungen der Glyphen-Rätsel hier!


P.S.: Man munkelt, dass sich Ubisoft das Geschäft nicht entgehen lassen wird und die zusätzlichen Missionen aus der Black Edition bald als DLC anbieten wird.


[28.11.] P.P.S.: Die Mission "Palazzo Medici" in Florenz gibt es jetzt auch als Download Code zu kaufen - (noch) nicht im PS-Store! Zu kaufen bei www.joypoint.de!
Bleibt zu hoffen, dass die Missionen "Santa Maria dei Frari" und "Arsenale Schiffswerft" ebenfalls als Code erhältlich sein werden oder bald im Store auftauchen.

Samstag, 31. Oktober 2009

Mein Preview für November

Es ist mal wieder so weit: der Monat ist vorbei und der nächste Monat steht mit vielen neuen Spielen vor der Tür. Obwohl das für viele nur bedeutet, dass sie endlich wieder Call of Duty spielen können, bietet der November noch einiges mehr.


Was mich im November interessiert:

Für mich erscheint am 13.11. als erstes die God of War: Collection als US-Import. Komplett remastered und somit hoffentlich in neuem Glanz gibt es gleich beide Abenteuer von Kratos in einem Spiel. Als perfekte Vorbereitung auf God of War III, das noch im ersten Quartal 2010 erscheinen soll, kann man sich nochmal durch die mythischen Welten metzeln. Der Trailer:

via gametrailers.com (auf GTSD klicken, um diese Seite nicht zu verlassen!)

Dann kommt am 19.11. ein Spiel, das auf Augenhöhe mit Uncharted 2 sein sollte – zumindest erwarte ich das einfach mal: Assassins Creed 2 – Black Edition. Die Fortsetzung des Assassinen-Abenteuers verspricht durch die diversen neuen Features noch interessanter und aufregender zu werden als der erste Teil und hoffentlich hat Ubisoft es geschafft, die Missionen dieses Mal etwas abwechslungsreicher zu gestalten… Hier gibt’s den Trailer:

via gametrailers.com (auf GTSD klicken, um diese Seite nicht zu verlassen!)

Außerdem am 19.11. erscheint noch ein Spiel für alle RPG-Freunde, nämlich Dragon Age Origins. Eigentlich war das Spiel bei mir fest eingeplant, aber seitdem ich erfahren habe, dass es keinen Koop-Modus geben wird, bin ich doch etwas enttäuscht und muss mir nun reiflich überlegen, ob ich es mir zulegen werde. Nichtsdestotrotz bleibt das Spiel im RPG-Genre sehr interessant. Der Trailer:

via gametrailers.com (auf GTSD klicken, um diese Seite nicht zu verlassen!)


Andere interessante Veröffentlichungen im November:

07.11.: Bayonetta (Japan-Import, aber komplett in deutsch!)
10.11.: Call of Duty: Modern Warfare 2
19.11.: Saw
19.11.: Star Wars – The Force Unleashed Sith Edition
20.11.: Tony Hawk: Ride inkl. Skateboard Controller
30.11.: Two Worlds

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